Kesper North 还表示,EVE 里每项重大成就都离不开一群人的共同努力,无论是几个人建立矿物运输生产线,还是几千个人征服一个地区 。玩家在这个过程中会形成强烈的团队和社区意识 。玩家会因为团队的成功感到无比的自豪,无论是击毁了一艘泰坦还是占领一块领地,都会给玩家带来一段难忘的经历和认同感 。
而当有外来者侵犯自己团队利益的时候,团队成员不光会奋不顾身抵御外敌,还会从心底深深地记恨这些侵犯者 。那些伟大、悲壮、惨烈、而又关乎生死存亡的战争,往往源起于这样势不两立的仇恨 。
DUST514 和 Valkyrie
EVE 的世界里大约有5000余个星系,每个星系里都有着数量不等的行星 。但是一直到2010年加入行星建设系统之前,游戏中数量庞大的行星通常都只能简单的充当一个路标而已 。
CCP 的开发团队显然不会满足于此 。行星建设开发系统的加入只是一个前奏,他们想要的是完整的行星登陆、抢夺战,想要的是新伊甸没有制作出来的一部分,也就是后来的《Dust514》 。
经过3年开发,这款免费的第一人称射击游戏于2013年开始和 EVE 的宁静服务器实现数据对接,并开启了公开测试 。两个不同游戏之间的联动,让世人惊叹冰岛人的奇思妙想,而在一台服务器上运行两个不同的游戏,对于开发人员来说无疑是巨大的挑战 。
CCP 重新设计了服务器的架构,使得《Dust514》上的大部分数据运算能在单独的服务器集群中运行,而 EVE 的服务器集群只负责处理 《Dust514》 传输过来的结果数据 。
《Dust514》很快吸引了大批 EVE 的忠实玩家投身,尽管它是一款 PS3 独占游戏,但在粉丝眼里它在很大程度上满足了玩家的预期:你可以操作飞船在太空中与敌人搏杀,然后降落到 EVE 的星球上去进行一场行星争夺战 。
但是《Dust514》并没能善始善终 。作为一款主推载具射击的游戏,它的驾驶以及射击手感却十分糟糕;作为一款 PS3 末期的游戏,由虚幻3引擎打造的画面实在乏善可陈;作为一款免费游戏,它的微交易系统很不完善 。换句话说,《Dust514》只能够吸引一部分 EVE 粉丝,而无法留住新玩家 。
《Dust514》最终于2016年正式停止为期3年的运营,而在几个月之后,CCP 又推出了另一款 EVE 的衍生 VR 游戏:《EVE:Valkyrie》(星战前夜:女武神) 。这款独立的 VR 太空游戏自发售后一直不温不火,评价褒贬不一 。批评者认为《Valkyrie》虽然能够带来视觉上的新鲜体验,但缺少足够多的内容能够让玩家持续沉浸进去 。
最终,《Valkyrie》的寿命比《Dust514》还要短,CCP 在2018年一月宣布暂停 VR 项目的开发,并出售了制作《Valkyrie》的纽卡斯尔工作室 。连续两款衍生产品夭折,CCP 也在业内落下了“眼高手低”的名号 。
《EVE:女武神》游戏截图
好在 CCP 关于拓展新伊甸的计划并没有停止 。Nova 计划是基于 PC 平台的第一人称射击游戏,开发团队和《Dust514》一样是由 CCP 上海团队负责,采用的是虚幻4引擎开发 。预计将于今年发售的 Nova 可以说是《Dust514》的继承者,也是 CCP 和 EVE 未来可以寄托的希望 。
“新”战前夜
今年是新伊甸诞生的第十五个年头,《EVE Online》的年纪甚至比 MMO 游戏业常青树《魔兽世界》还要大上一岁 。当我们回顾 MMO 类游戏的发展史时,可以找到许多《魔兽世界》的“复制品”和“山寨品”,却找不到一款和 EVE 类似的游戏 。
这款游戏是如此特殊,新伊甸是如此独一无二,以至于在15年后,当我们想要玩一款多人在线太空游戏时,还是只能选择 EVE,选择这款由三位不可思议的冰岛人在调制解调器年代做出来的游戏 。
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