作为EVE的创意总监,Torfi Frans Olafsson 对创业之初的工作经历还记忆犹新,为了搭建一个宇宙,Torfi 和他的同事在那几年的工作量大的惊人 。“一周工作80小时是常态 。有时候几个月拿不到薪水,得不到一分钱 。”
而这并不是最糟的,团队还需要应对彼时游戏论坛上形形色色苛刻尖酸的玩家,这些人打着支持者的名号,对开发团队放出的每一个关于游戏的细节信息都毫不留情地批判甚至是怒骂 。
疯狂的事不止于此 。Hilmar 和 Reynir 是 CCP Games 的创始人,也是 EVE 的缔造者 。但是事实上,CCP Games 的创始人有三人 。
一张CCP早期的团队合影
这个第三人就是 Thorolfur Beck 。在他的履历上,除了电视节目形象大使、建筑工地工人、歌唱比赛制作人等等一系列奇奇怪怪的职位之外,还有一份工作经历:EVE 首席设计师 。Beck 是 CCP Games 三位创始人之一,但即使是资深的 EVE 粉丝,也大多没有听过他的名字,官方网站和游戏开发者列表中也没有他的相关信息,他甚至都没有被邀请参加 CCP 十周年的庆典 。
“我可能就是 CCP 肮脏的小秘密,” Beck说 。“虽然我早已释怀了 。”
Beck 和 Reynir 自小就是好朋友 。和 Reynir 一样,Beck 的游戏世界观也深受《精英》的影响,和朋友一起徜徉在无垠的星空中曾是两位好朋友共同的梦想 。在大学期间,Beck 沉迷于制作文字 MUD,并在毕业之后依靠制作 MUD 开了一家公司,这家公司就是 CCP Games 的前身 Loki Margmidlun 。
CCP 不为人知的创始团队成员之一 Thorolfur Beck
Hilmar、Reynir 以及 Torfi 等 EVE 的创始团队成员在之后的几年里,纷纷聚集到这家 Beck 创建的公司里,开始实现他们的 EVE 计划 。在制作初期,Beck 曾是公司的最大股东、创立者、管理者,也是 EVE 当时唯一的设计师 。但随着新伊甸的慢慢成型,团队规模的不断增长,Beck 也在不断加大的工作压力之下不堪重负 。
“我就是这么个人,我会不断给自己压力,结果反而让我变得无法相处 。” Beck 说道 。“我总是试图创造完美的作品,这让我在工作室里经常像疯子一样抓狂 。看到 EVE 的每一个妥协和失败,都让我痛苦万分 。”
工作中要经历的自我怀疑,对公司业务和发展的方方面面的思考,让 Beck 变得易怒和独裁 。“独裁,这种说法很伤人,但可能对于当时的我来说是最真实的描述 。” Beck 这样评价自己 。
2002年,CCP 正式宣布 EVE Online (星战前夜Online)开启 Beta 测试,与此同时 Beck 被公司解雇 。Beck 至今仍不太愿意回忆当时的情形,只是表示一切发展到了不可调和的地步,他不光越来越疯狂、更爱发脾气,还威胁要解雇身边的所有人 。
EVE Online Beta测试时期的游戏画面
由于 Beck 拥有20%的公司股权,他离去的过程必然是伴随着漫长而乏味的争吵与妥协 。在摆脱了这一切以后,他驾驶着一辆红色的奔驰出发去往西班牙度长假,将雷克雅未克以及新伊甸的一切抛到脑后 。
当2003年 EVE 宁静服务器正式上线的时候,这个游戏最初的首席架构师、设计师,正以医生的身份在冰岛一家精神病院安静的踱步 。
沙盒上的拓荒者
“EVE 的基本概念其实很简单 。你驾驶系统给你的船去采矿,不停地采 。然后开始制作生产,这个世界所有的东西就这样慢慢的开始出现了 。”Reynir解释说 。EVE并不是单纯的从游戏设计理念去制作的,它被设计成一个工具箱,而玩家要做的就是使用这个工具箱去获得多人太空游戏的独特体验 。“从2003年5月5日游戏上线的那一天开始,玩家就接管了一切 。”
第一批玩家驾驶着宇宙飞船进入了新伊甸,他们不断学习,逐渐适应了这个世界的创造者制定下的规则,也做出了一些让游戏制作者们都始料未及的行为 。“有些玩家会驾驶着装满空货柜的采矿船去采矿,当采满一个货柜后就将货柜弹出船舱,而等在一边的人会驾驶容量大的舰船收集这些货柜,统一运走 。这种集体分工的行为让我们觉得这真的很天才 。”
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