3Dmax所有快捷键 3dsmax快捷键命令大全( 三 )


倒角剖面修改器
倒角剖面的模型生成原理
使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成
1. 需要轮廓和剖面两个图形
2. 轮廓图形比剖面图形大
3. 设置为“经典”模式(一般采用经典模式)
4. 剖面按照轮廓路径生成
5. 控制模型剖面大小和方向
2种方式来调整大小和方向:
第一种:
第二种:
6. 控制模型的精细度—–调整插值步数来改变精细度
7. 剖面图形“起点”的作用理解
不同图形类型的模型特点
1. 闭合轮廓 闭合剖面
2. 闭合轮廓 非闭合剖面
3. 非闭合轮廓 闭合剖面
4. 非闭合轮廓 非闭合剖面
“改进”模式
1. 挤出:厚度
2. 倒角深度:倒角的大小
3. 倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活 。
扫描修改器
1. 内置截面:
2. 平滑:
3. 轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐
4. 角度:旋转轮廓角度
5. 平面上的镜像:在轴上进行旋转方向
倒角剖面与扫描
1. 剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点 , 扫描使用轴点为结合点 。
2. 倒角剖面不可用三维轮廓 , 扫描可以 。
3. 图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形 , 并且剖面不能删除 , 否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形 , 对象创建完成后 , 也可以删除剖面 。
车削修改器
1. 图形是按照轴心线旋转成形的 。
2. 更改“轴”的位置是决定成型的关键 。更改轴的2种方式:
最小:最左侧 中心:最左和最右的中心 最大:最右侧
3. 闭合图形轴心线的判断
4. 非闭合图形轴心线的判断
5. 度数:调整旋转的度数 , 最大360度一圈;
6. 焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点 , 需要勾选焊接内核 , 合并多个顶点 。
7. 翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面 , 否则看到的是内部表面 。
8. 分段:模型结构的精度 。
曲面修改器
使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态
1. 结合横截面命令使用:多个二维图形横截面的链接,形成了三维图形的轮廓;
2. 阈值的作用:结构面生成的控制;
3. 拓扑步数:调节精度 。
放样建模
放样模型生成原理
需要创建剖面图形和路径
新建剖面图形à新建路径图形à点击路径图形à点击控制面板à下拉找到复合对象à点击放样à创建方法à获取图形à点击剖面图形à完成成型
1. 剖面按路径走向生成模型
2. 一个路径和多个剖面:调节路径比例和获取多个剖面图形可以生成不同的模型效果
3. 控制放样模型精细度
放样需要注意的2点:
1. 放样出现2个图形之间扭曲的原因:图形之间的首顶点位置不一样 , 调整首顶点位置;
2. 图形与图形转折的部分格子线条混乱原因:线条分段点数不一致 , 调整线段点数为一致;
修改后的效果图:
变形器
拟合放样(三维图建模)
顶视图绘制图形 前视图绘制图形 左视图绘制图形=三维图建模 变形器中拟合放样出图 , 调整精细度
常用功能工具
文件导入导出
1. 外部文件导入:.max文件合并模式导入 其他文件导入模式导入
复制功能
1. 复制属性:
复制:复制出来的物体与原物体没有关联关系,都是单独纯正 。
实例:关联复制 , 参数属性关联 , 修改一个都在改变 。变换属性不关联 , 相对独立 。