·《无双8》加入了独一无二的中文配音说道中文配音 , 我就不得不吐槽一番了!《无双8》果然要被称为“妹子无双”了 , 首先从配音阵容和质量上来看 , 《无双8》简直就是“阴盛阳衰” 。说起无双 , 大家肯定会眉飞色舞的表述一番“割草”的盛况 , 不管是《战国无双》、《三国无双》、《大蛇无双》甚至《高达无双》、《海贼无双》等等日本光荣公司出产的系列游戏也代表了很多人的青春 。
真·三国无双系列是不是已经没落了?

我想哪怕是再狂热的游戏玩家 , 也不可能玩过所有的游戏 , 每个人肯定都有很多款久闻大名但自己就是没玩过的游戏系列 , 对于我来说这些游戏是《魔兽世界》、是《怪物猎人》、是《萨尔达传说》…… , 而对于大家来说 , 《真三国无双》系列虽然家喻户晓 , 但仍然会有许多玩家没有接触过 。《真·三国无双2》那么 , 我作为一个当年为了《真·三国无双2》而买了PS2主机的人 , 来给各位谈谈我对号称“新生”了的《真·三国无双8》的一些真实游玩儿体验 。
(下文简称无双8)老实说 , 在我第一次打开《真三国无双8》的时候我的心情是极其复杂的 , 这种复杂心情在我控制本作第一个控制人物——曹操 , 登上第一个瞭望台开地图的时候达到了顶点 。曹操站在瞭望塔上环顾中原大地《无双8》的这种登上制高点然后镜头围绕角色转一圈开地图的做法 , 你说它没“借鉴”刺客信条?我相信没有一位玩家会相信——而这 , 就是问题所在 。
光荣(KOEI)引以为傲的《三国志》系列我毕竟是一个刚刚白金了《刺客信条:起源》的人 , 看见如此“刺客信条”的游戏设计 , 就会不由自主地拿眼前黄河流域的景色去和尼罗河流域做对比 , 不禁浮想联翩——曾经那个为我们带来《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》等不朽传奇的光荣公司(KOEI) , 现在也要赤裸裸地“借鉴”其他游戏才能激发灵感了吗?其实 , 说实在的 , 光荣的这种做法我是非常理解的 , 因为它太想把《无双8》做出革命性的改变 , 从封闭战场的线性剧情游戏变成一款自由度极高的沙盒游戏 , 它就在所难免地要借鉴当下卖得最好的同类型游戏 。
《刺客信条:起源》显然 , 《刺客信条:起源》的改革是成功的 , 引入了等级系统的《起源》 , 使得游戏RPG的味道更浓;而光荣把育碧的游戏系统精髓基本上没怎么动 , 就直接照搬过来的做法 , 估计是引起了欧美主流游戏媒体的不满——给了《无双8》5.8的低分;这跟日本游戏媒体Fami通给出的35殿堂级高分形成了鲜明对比 。
IGN评价《无双8》为5.8分而在我看来 , 《无双8》的玩儿法虽然有点像《起源》 , 占领瞭望塔开视野-》收集素材升级武器-》打败更强的主线敌人 , 但不得不说 , 在春节期间 , 我还是非常沉迷于这个游戏模式的 , 更何况故事背景发生在三国时期的华夏大地 , 这显然要比埃及更具亲和力 。即便欧美各大媒体都把《无双8》骂得一无是处 , 但在我心里 , 《无双8》还是近年来最吸引我的三国无双系列作品——遥想当年《无双7》的时候 , 我基本上耍两下就扔了 , 其实从5代开始 , 无双系列就没有什么太大的改观 , 年年割草早已经没什么新意了 。
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