卡普空官网,《生化危机》官网升级旧角色建模( 七 )


卡普空的生化危机新作,据说是一款PVP游戏,他会有离线的剧情模式吗?
还记得前几天囧王者吐槽过的《生化危机:抵抗》吗? 今天卡普空官方宣布,《生化危机:抵抗》确认将有离线剧情模式,完全可以满足生化系列系列老玩家的需求 。但是,囧王者却觉得,卡普空这一次所谓的离线剧情,应该是一个大坑 。为什么囧王者会这样认为?《生化危机:抵抗》在卡普空的计划中,他就是一款主打4v1的非对称,多人合作对抗游戏 。
从开发白皮书上就看得出来,这是一个主打PVP的游戏,而且从规则上看,基本上和我们熟悉的电脑端《黎明杀机》和手游《第五人格》差不多,都是由多名玩家合作,逃出封闭区域,由一名玩家扮演猎杀者通过各种方式来猎杀其他玩家 。所不同的是,《生化危机:抵抗》中人类幸存者,每人都拥有各自不同的特殊技能:有的则擅长攻击,有的能治疗伤者,有的能破坏场景中的监控摄像头,有的能快速破坏门板等场景等 。
总体来说《生化危机:抵抗》的设定与其他同类作品一样 。需要4名幸存者玩家充分发挥各自的特长,通力协作的进行配合,方能逃出升天 。而《生化危机:抵抗》与其他同类作品不一样的是,第五名玩家并不会扮演满图跑的猎杀者和屠夫,而是扮演“主脑”(Mindmaster),主脑能够访问所有监控摄像头,并在监控区域召唤僵尸,或者在场地中设置其他的陷阱,尽可能的击杀幸存者玩家 。
Mindmaster玩家,则是本作最具创新性的突破 。普通的《生化危机》玩法,玩家大多已经熟悉,无论是第几人称,能做到的是只是惊吓点和剧情的深化而已 。但是当玩家扮演主脑的时候,你就变成了设置谜题障碍的出题者,恐怖感变成了施虐的快感 。如果有离线剧情,会是个什么样子?囧王者估计卡普空宣布的离线剧情应该非常短,大概就是交代一下故事的背景,而且完全可以一笔带过可有可无的那种 。
主要还是让玩家熟习系统,穿插一些游戏操作教学为主 。最后结尾完了,就放一张图片或者一段CG介绍 。嗯,叫做是新手剧情也不为过,也许这就是卡普空所谓剧情的真相,我特么真的好机智,一眼就看穿了卡婊的内心 。各位同学,你们觉得卡普空会良心到给我们即提供线上PVP游戏,又提供线下PVE离线剧情吗?说说你的看法吧! 。
卡普空火了40年,生化、鬼泣个个轰动一时,为何却被叫做“卡婊”?你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟 。俗话说的好 :“婊”不是一日而就的 。在被玩家称作“卡婊”之前,卡普空的起点还是很高的 。IP这个词还没被发明出来的时候,它手里已经有了一堆响当当的大IP,那时它蓝黄相间的花体字logo,在玩家们心目中还是堪比皮卡丘一般家喻户晓的存在 。不客气的说,在FC游戏机的时代,全球游戏公司做的动作游戏加起来都不如卡普空一家 。
许多出品自卡普空的游戏都藏着玩家们满满的童年回忆:1987在游戏史上的黄金时代诞生的《洛克人》系列,每个老式游戏厅里都会有的《街头霸王》系列、被改编成家喻户晓的恐怖冒险类电影的《生化危机》系列及以精妙绝伦的推理著称的《逆转裁判》系列 。在玩家还不知道IP为何物的年代,卡普空歪打正着的走在了市场的超前列,它能制霸街机、PC、GBA、XBOX等多个机种,它拥有“动作天尊”的名号,以及玩家们的赞扬:“卡普空出品必属精品”,谁见了不敢喊一句“大佬牛逼”?但如今就连渣渣页游都知道在宣传语上沿用“介是你没有玩过的船新版本”的套路来炒IP,作为IP大户的卡普空财务状况却每况愈下,甚至成了玩家们的群嘲对象,与史克威尔艾尼克斯并称为游戏界两大炒冷饭公司,这一切究竟是怎么回事呢?在小弟看来,卡普空口碑断崖式下跌的原因在于:“两面三刀”的行为和炒冷饭的情怀 。