卡普空官网,《生化危机》官网升级旧角色建模( 四 )


而四代在射击时的视角方面做出了重大的变革,直接改为过肩视角,不再是百发百中了,需要你瞄准之后再射击,这样做有以下几点好处:a.提高了游戏的代入感,极大地渲染了恐怖的气氛;b.提高了射击的难度,也直接的提高了游戏的难度,适当的游戏难度是好游戏必须具备的要素;c.可以瞄准不同的位置射击,也就带来了游戏设计上的变化,有些敌人就变成了必须射击身体的某一个部位才能将他击倒,给游戏的玩法带来了很多变化,丰富了游戏的趣味性;d.提高了射击难度,也就间接增大了弹药的消耗量,要知道恐怖的气氛也来源于少量的弹药量带给人的恐惧,这一点在恐怖游戏的设定中也是被精心设置的一环;e.直面僵尸那恐怖的面孔,朝你扑面而来的恐怖,提高了恐怖的效果;2.首次加入的双人互动系统首次加入的双人互动系统也是一大亮点,之前的几代都是主角一个人闯天涯,顶多中间给你换一个人,但是永远都是单独行动,一人吃饱全家不愁 。
但是4代中你需要保护美丽可爱的碍事丽,战斗时要保护她,大战前要找地方把她藏好,从高处跳下来还要在下面接住(这是福利啊,里昂不要抱怨,不行我来!)可爱又碍事的小跟班3.首次加入的金币及武器商人猥琐的武器商人,谜一样的人物这么恐怖的地方还能摆摊?!全副武装,准备屠杀一切妖魔鬼怪这也是重大的变革之一,之前都是满世界的寻找弹药、武器、配件、药品等道具,数量基本上是固定的,打倒普通敌人没有任何掉落补偿,只有少数BOSS级别的敌人会有物品掉落,但是4代直接引入了金钱系统,打倒敌人翻宝箱都会有金钱奖励,然后直接去找武器商人购买武器弹药装备等补给品,还能给武器升级,扩展道具箱,极大地增加了游戏的趣味性,丰富了游戏的玩法,是极为成功的创新变革!4.剧情长度足够长二代的剧情玩下来要三四个小时,三代短一些,只需要两个小时左右,总是有一些意犹未尽的感觉 。
四代的剧情足够你各种撒野,我第一次玩通关花了16个小时,本以为打的太慢了,但是问了一圈周围的好基友发现普遍在20个小时以上 。16个小时让我一直在高度紧张和刺激的状态中度过,反复通关也不会觉得特别腻 。5.千变万化的敌人最普通的村民,武器有斧子、叉子、火把等冷兵器一击必杀的电锯僵尸,挨一下就GAME OVER蒙面的侍僧极度危险的巨人,攻击方式多种多样,每一种都能造成巨大的伤害恶心至极的怪物,需要用狙击枪狙击特定的部位才能将他杀死敌人的种类非常多,攻击方式也是多种多样,比那些永远是千篇一律的高举双手朝你扑过来的丧尸要有意思的多,使得游戏的内容更加丰富多彩,提高了游戏的耐玩性和趣味性,给游戏加分不少 。
6.丰富的动作系统紧急躲避巨石超帅的激光陷阱躲避跨越围栏这一代增加了非常丰富的动作系统,从最简单的跳窗户、踹梯子、将昏迷的僵尸踢倒到各种紧急躲避操作,中间有一段躲避激光武器的桥段也特别出彩,这一系列大胆的创新带来了非常好游戏效果,使玩家感到很强的代入感,有一种身临其境的感觉,同时又丰富了游戏的操作性,使玩家可以发掘出很多不同的打法,不再是千篇一律的躲墙角射击了 。
7.超级耐玩艾达的剧情模式第一章,敲钟救里昂艾达的特种兵模式佣兵模式除了前面提到的剧情超长,很耐玩,游戏通关以后,你还可以选择艾达的剧情模式,通过这个模式,你可以解开很多之前的疑惑,例如为什么村子里突然会敲钟、艾达掩护里昂和碍事丽撤退之后发生了什么等,艾达的动作超级酷,飞檐走壁,无所不能,剧情长度也比较适中,值得推荐;还有一个模式是艾达的潜入模式,你要控制艾达潜入最后的那个小岛去寻找病毒样本,剧情较短,也是一个不错的体验;最后还有佣兵模式,佣兵模式从三代开始基本上一直延续了下来,这里就不做过多介绍了 。