从结果来看 , Wii 和 NDS 创造了游戏业的重大革命 , 也取得了商业上的胜利 , 但这种胜利是建立在蓝海市场而非核心游戏市场上的;之后重走旧路的 Wii U 以失败告终 , 则证明“最优解”之外的创新 , 本身就是一件极具风险的决定 。
相比之下 , 索尼和微软的游戏机更接近这个品类的“最优解” , 但发展到第八世代也就是今天的 PS4 和 Xbox One 时 , 两者的核心架构已经基本相似 , 产品形态基本已经走向一致了 , 不同的只是部分游戏而已 。
更重要的是 , 下一代游戏机的“最优解”定义 , 现在也在发生变化:到底是继续做一个高配版 X86 主机?还是学习 Switch 的融合路线?这些都是未知数 。
但唯一能确定的是 , 只要玩家们仍然愿意为好游戏买单 , 游戏机的商业模式就仍然会继续走下去;但倘若没有好游戏 , 游戏主机的硬件“最优解”便不具备存在的价值和意义 。
平板电脑理应是最靠近完美形态的品类
最后我们可以再看看平板电脑 , 抛开早期面向专业用户的 Tablet PC Edition 不说 , 如果以 iPad 为起点 , 平板电脑的发展时间比智能手机还要短 。照这么说 , 这个品类理应还处于一个迈向成熟期的阶段 。
可从市场反响来看 , 平板电脑仅仅才火了三年就遭遇了下滑 , 这个时间比很多人预想的要短不少 , 如今还出现了和 PC 电脑类似的衰退状态 。
▲ 图片来自:SilentTek
单论产品形态 , 平板电脑其实是最靠近“最优解”方案的 。不信的话可以看看iPad 在这 8 年里的变化 , 基本只要朝着“更轻更薄屏占比更高”的目标走就好了 , 也不需要像智能手机一样牵一发而动全身 。
既然有着“最优解”产品形态 , 为什么没法成为和智能手机一样的必需品?这可能和平板本身的定位有关 。如果说我们仍然需要笔记本电脑来办公 , 也仍然需要游戏机来享受那些高品质的主机游戏 , 那平板电脑的需求就模糊多了——它看似可以完成很多事 , 但不管是看视频、玩游戏 , 还是刷网页、看电子书 , 都并非只有平板电脑才能办到 。
这种命运可能从一开始就被注定 。初代 iPad 本身就是以“一款超大号 iPhone”的身份出现的 , 包括之后各种 Android 平板也一样 , 在共同的软件基础下 , 你能找到我们有需求 , 且只有平板电脑能做 , 而智能手机和 PC 都完全做不到的事吗?大概还不存在 。
功能的重叠造成的直接结果是——平板电脑很容易被其它产品所替代 。比如说对一个书虫来说 , 更为垂直细分的电子书阅读器 , 肯定是比 iPad 更合适的选择;换成喜欢煲剧的家庭主妇 , 稍微大屏点的手机也不见得差到哪里去 。
正因为如此 , 平板电脑一直在调整自己的定位 , 以寻找更合适自己的用户群:不管是曾经的专业用户 , 还是现在的大众用户 , 亦或者是未来的学生用户 , 只要还有市场 , 平板电脑就还能卖得出去 。往好的方向看 , 如果我们能够找到替代键鼠的生产力交互方案 , 平板电脑和个人 PC 最后应该会真正融合到一起 , 这几乎肯定会成为确定的事实 。
毕竟 , 它更应该作为 PC 电脑的“最优解”而存在的 。然而现在很多人只是拿 iPad 看视频 , 实在是有些可惜 。
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