微软为什么不开发128位操作系统?KeyManagementService(密钥管理服务)是微软(包括Windows和Office)正式推出的产品激活机制 。至于微软为什么不对普通用户做,很可能是因为用盗版的人太多了,不是所有人都付得起法院传票上标注的钱 。微软还需要花钱聘请法律服务 。
微软为什么不推出掌机?
任何一台游戏机(包括掌机和主机),核心竞争力就是游戏 。我们分析一下隔壁两家的掌机:任天堂:掌机战绩全胜,一直到3ds时代都没有输给任何公司,然而新游戏机是掌机主机二合一的NS,说明任天堂认识到了掌机的未来前途未卜,做单一的主机要去正面拼索尼微软两家,单一做掌机,要面对的是具有更高装机量的手机,两方面都不利的情况下选择了最合适的方式开发出一条新的道路 。
任天堂掌机的胜利就在于那恐怖的高素质第一方游戏,他说第二,没人敢说第一了,索尼:PSP的一场战役虽然输给了NDS,但是高达7000万的销量,也算是虽败尤胜,开拓出来了索尼的新产品线 。第一方作品支持度也是非常不错,像战神这种比较重量级的游戏也登录了PSP,然而PSP最大的竞争力是掌上多媒体,在手机出来之后发售的新一代掌机PSV完全没有PSP那种竞争力,不仅如此,第一方游戏支持度惨淡使得第三方游戏更不会选择进入而彻底沦为最强PS4手柄(还是有几个不错的游戏) 。
索尼第一方在PS2时代就被砍了一大堆,加上第一方本身支持度对PSV严重不足导致了PSV大宝石,在这种情况下,微软如果想要进入掌机市场,无异于是自寻死路 。微软游戏机底蕴没有隔壁两家足,第一方游戏数量也没有隔壁两家多,那么要用什么挤入任天堂霸占的掌机市场和被手机侵蚀的轻度玩家市场呢?所以暂时来看微软是不会出掌机的,最多最多出一个类似NS的一体机(我觉得不会)微软的野心绝对不是单单游戏机市场,看看谢恩伟和添田武人在国内游戏界的地位就明白,微软的核心本就不在游戏和游戏机,
为什么微软不禁止KMS?
事实上在单机上安装的系统和软件,很难做到不被盗版 。Windows9X时代防盗技术并不太成熟,输入产品密钥就可以激活,WindowsXP激活方式升级为联网激活,但很快就被破解掉了 。WindowsVista开始,微软采用一种新型的产品激活机制(KMS)来遏制盗版的行为,很快相对应的激活工具也随之而来,
KMS是个什么东西?KMS全称:KeyManagementService(密钥管理服务),是微软官方推出的产品激活机制(包含Windows和Office) 。早在WindowsXP和WindowsServer2003时期,在MSDN下载操作系统或下载VOL版(团体批量许可证),系统安装完后运行一个脚本程序(根本不用激活)就可以免费使用Windows了,
到了WindowsVista后,微软吸取了教训(不再有VOL版了),采用了MAK(多次激活密钥)方式和KMS(密钥管理服务)方式来激活Windows或Office 。MAK和KMS都属于微软批量激活方案,区别在于:MAK要输入密钥利用微软授权许可服务器进行永久激活(但系统检测到硬件发生重大更改就需要重新输入密钥),但这个密钥激活次数达到最大激活次数后,将无法再用来激活,
KMS允许在本地网络上激活Windows或Office180天(超过180天需要重新激活或续订期限) 。KMS是以Server-Client(服务器-客户机)的方式在局域网内管理密钥,密钥安装在服务端上,并以密钥管理服务的方式来管理所有与之通讯的客户机 。KMS客户机使用远程过程调用(RPC)与主机联系,
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