【决战巅峰怎么理解,亚美平分秋色决战巅峰】你怎么理解“好嗨哟 , 感觉人生达到了巅峰”?仁妙1试着答一下 , 我是觉得现在人生达到了巅峰 。巅峰赛也可以理解为对玩家技术 , 意识 , 和英雄池要求更高的单排 。这句话有点理解不了 。第一次打巅峰赛首先要注意的是:巅峰赛不能重开 , 就算你选5个同类型的职业英雄也会继续比赛 。
《决战中途岛》的评分怎么这么低?
我是得着 , 有话直说 。豆瓣评分7.7 , 还不如7.9分的“爱情战争片”《珍珠港》评分高 , 比《血战钢锯岭》低了整整一分 , 同为战争题材的商业大片 , 《决战中途岛》不仅口碑一般 , 票房表现也难以启齿 。制作费用1亿美元的《决战中途岛》 , 全球票房勉强上亿 , 稳稳的赔了 。对比迈克尔·贝的《珍珠港》国内累计票房1亿有余 , 罗兰·艾默里奇执导的该片 , 即便进行了一定的宣传炒作 , 国内院线仅收获了2.94亿元 , 要知道 , 前者可是18年前(2001年)在国内上映的影片 。
《决战中途岛》是一个好题材 , 即便因《独立日2》口碑崩了 , 罗兰·艾默里奇依然是名副其实的商业片大导演 。罗兰想要复制《中途岛战役》创造的影史经典 , 在全景式叙事上下了大功夫 , 在营造史诗感上卯足了劲 , 场面调度精准度到、视觉特效全面升级 , 结果却拍成了“致敬” 。创作思路上的的局限性 , 让这部影片打一开始就输在了格局上 。
战争电影最核心的表现元素 , 就是战争中的人与身临其境的感觉 , 想要让影片更进一步、成为经典 , 历久弥新的史诗感是必不可少的 。视觉特效的进步 , 让场面恢弘的战争大片如虎添翼 , 然而 , 拍了一辈子灾难大片的罗兰 , 似乎和很多商业片导演一样笃信“唯特效论” , 《决战中途岛》中震撼人心而细节丰富的特效镜头很漂亮 , 然而 , 过多过滥的特效场景 , 并没有让习惯了“大片看特效”的观众们 , 对《决战中途岛》中密集的大场面平添多少好感 。
视觉特效要服务于剧情 , 即便做得再绚烂、再抓人眼球 , 离开了故事主线、影响了全片的节奏 , 都是大而无当、陡增尴尬的存在 。此前 , 克里斯托弗·诺兰用一部《敦刻尔克》 , 证明堆场面的视觉特效已经落伍了 , 《决战中途岛》中 , 反反复复用轰炸来推动关键剧情 , 看起来华丽无比 , 让人看着累心 。《血战钢锯岭》选择了人物成长这条主线 , 残酷的战争很好的映衬了男主角戴斯蒙德·道斯的英雄成长之路 。
与之相比 , 《决战中途岛》试图塑造一组美军英雄群像 , 他们是视死如归的飞行员、果断决策的指挥官、以智取胜的情报官 , 他们一点一滴的努力 , 最终帮助美军打赢了战争 。罗兰很努力的通过细节与对话塑造各色英雄人物 , 但观众的感觉是 , 人还没认全呢 , 影片就结束了 。剧情还没铺垫足呢 , 就把新人物引出来了 , 这个人物还没说明白 , 就一刀切般的转瞬即逝了 , 层次感不强、主次难以割舍的所谓“群戏” , 注定是一场脸盲的过场戏 。
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