⑤97分-密特罗德 Prime
本作是NGC上最伟大的作品之一,之前一直传闻要重制登陆NS的就是它!
在Prime之前,《密特罗德》都是2D横版探索的形式,也就是如今“银河恶魔城”类型游戏的起源 。
而到了NGC时代,随着3D技术的成熟,以及终于用上了大容量的光盘,一个伟大的计划在老任的开发组里诞生:做一款3D探索的《密特罗德》 。
这部作品将视角改成了第一人称,整体看起来比较类似现在的FPS游戏 。
和2D的密特罗德一样,游戏中需要我们在地图的各个房间进行探索,取得许多特殊能力,并利用这些能力层层递进 。
由于这款游戏更注重的是探索而非战斗,因此游戏给我们提供了一个锁定键,按住之后就可以锁定怪物直接进行攻击,根本用不着瞄准之类的操作 。
⑥97分-超级马力欧 银河
原本想说“在《奥德赛》之前,《马银》就是游戏设计的天花板” 。但转念一想不对,即使在《奥德赛》之后,《马银》仍然是天花板,之一 。
凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制,《超级马力欧银河》在当时将游戏的趣味性提升到了一个新的高度 。如今即使再去体验这部作品,仍然能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜 。
不过由于星球重力系统的存在,马力欧经常是在星球上“倒立着走”的,因此有些玩家在游玩过程中可能产生眩晕……别问我为什么知道
⑦97分-超级马力欧 银河2
当年《马银》震撼了全世界玩家,正当业界为之感叹:“这是一款十年一遇的神作”时,仅仅两年半过后,老任就拿出了《马银2》,再次颠覆玩家们的认知!
2代中加入了大量全新的玩法,有许多单独拿出来都足够做一款游戏了 。然而任天堂硬是将这些创新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作 。
所以说啊,《旷野之息2》真不用慌,老任那帮开发者的鬼点子多了去了,根本不用担心质量
此前《马银》已经随着《超级马力欧3D收藏辑》登陆了NS,但却没有包含2代 。希望那天老任能想起来,把这部作品也搬上NS吧!
⑧96分-塞尔达传说 风之律动
尽管本作由于卡通渲染的风格,让许多玩家尤其是欧美玩家反感,但它还是凭借自身极高的素质获得了媒体和玩家们的广泛好评 。
《风之律动》首次采用了开放式的航海大地图,玩家可以在一望无际的大海上航行,并前往各个岛屿进行探索 。它也很大程度上为《旷野之息》的开放世界奠定了理论基础 。
不过虽然获得了这么高的分数,如今再去回顾的话还是能看到不少问题的 。由于游戏开发赶工,导致中后期节奏把控比较糟糕,开船收集碎片的体验非常枯燥 。
后来WiiU上的HD重制版,老任对这部分“垃圾”流程做出了一些修改,并加入了道具“高速帆”,明显降低了游戏中期的枯燥感 。
⑨96分-塞尔达传说 黄昏公主
当年经历了玩家对《风之律动》风格过于卡通的差评,任天堂方面又为NGC和Wii制作一款了写实风格的塞尔达游戏——《黄昏公主》 。
这是一款被许多玩家称作“没有创新”的塞尔达 。它在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量,是一部集大成之作 。
本作后来还在WiiU上推出了《黄昏公主HD》版,由于销量不佳,如今本作的实体光盘价格变得非常高 。
目前WiiU上除了《异度X》和《任天堂乐园》以外,就剩下《风之律动》和《黄昏公主》这两款塞尔达了,老任赶紧排上日程吧!
⑩96分-黄金眼 007
和上面提到的《完美黑暗》一样,《黄金眼007》同样来自Rare工作室,并且是《完美黑暗》的前作 。
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