unity中文手册下载攻略 unity中文手册下载( 二 )


所有的游戏对象都可以看做一个空游戏对象 组件 。例如创建新项目之后预设场景里的主摄像机(下图),它就是由一个空游戏对象 组件camera构成 。
3 场景场景是一个.unity文件,由unity本身创建 。在游戏中的所有游戏对象都将被放置在某个场景内 。一个游戏可以有多个场景 。读者可以将场景想象成游戏对象的“舞台”或者说是“容器”,再具象一点可以是RPG游戏里的关卡地图 。
Unity手册中指出,场景“实际上就是以碎片化的方式设计和构建游戏” 。
Unity界面-本节相关内容请读者参考:
-https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/GettingStarted.html,《首次启动unity》
-https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/ProjectTemplates.html,《项目模板》
-https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/LearningtheInterface.html,《了解界面》
– https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/UsingTheEditor.html,《主要窗口》
1.1 项目界面在安装登录完毕之后,我们终于能够打开unity了 。与IDEA等软件一样,unity在进入主界面之前还有一个项目选择的界面 。这个界面十分简单,因此我们略过此界面的讲解 。又由于我们是第一次使用unity,为了进入主界面需要新建一个项目 。新建项目界面如下:
其中两个需要讲解的部分为unity analytics与template 。
Unity analytics是一个对unity游戏进行分析的数据平台,开发者可以使用其查看游戏玩家的身份等信息 。
Template是创建unity项目时采用的模板,简单地来说,它的五个选项从上到下可以视为:标准2D模板、标准3D模板、含有渲染器和后期处理的3D模板、为高端平台设置的高清模板(配置要求高)、性能优先的轻量模板(高优化)、性能优先的轻量VR模板 。
【unity中文手册下载攻略 unity中文手册下载】在本教程中,我们使用标准的2D/3D模板预设 。
随意选择一个模板,创建项目,就可以进入unity的主界面 。unity主界面的大致情况如下(我调整过了,跟初始布局可能会有出入,不过不是大问题):
我们把unity的界面除去菜单栏分为五个部分,如上图红框所示,并一一讲解 。
2.1 主界面-场景视图(Scene)、动画(Animator)与控制台(Console)即上图中1部分(下略) 。
可以看到本部分包含了三个选项卡场景(scene)、animator和console 。
Scene顾名思义就是场景选项卡,是游戏中场景的查看器 。在unity中,无论预设是2D还是3D,游戏场景都是3D的 。这就导致unity场景的操控要较一般2D场景更为复杂一些 。没有3D建模经验的读者可能对unity场景的操控感到陌生(下图为场景工具栏),如果读者对这些内容有兴趣,可以学习3D建模相关的内容 。如果读者只想要达到基础操控的目的,可以直接在场景中添加一个正方体(Hierarchy->3D object->Cube),然后依次点击按钮切换状态并尝试移动物体,用实践的方式快速学习 。
Animator即是动画控制器 。它用于读取和修改游戏对象的动画组件animator 。
Console是控制台,其用途与IDE中控制台的功能基本一致,在调试中显示警告和错误 。我们也可以在代码中使用Console.log来在控制台显示信息 。
2.2 主界面-游戏视图(Game)、动画时间轴(Animation)本部分包含两个选项卡game与animation 。
Game显示的是游戏测试中的画面,其与游戏正式发布后运行游戏看到的画面相同 。要进行和暂停游戏测试,点击下图所示的按钮:
Animation用于编辑组件animation,看起来像是一个时间轴 。
2.3 主界面-层次(Hierarchy)本部分包含选项卡hierarchy 。
Hierarchy就是常规的层次视图,显示了项目中的所有场景及其下的所有游戏对象 。通过层次视图可以简单清晰地观察到场景中游戏对象间的层次关系 。