英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来 , 而是在保留核心玩法的基础上进行改进 , 模组、动画和游戏系统都是全新设计的 , 数据也不互通 。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学 , 只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏 , 不然不是可以了这么一个IP吗 。从游戏机制上来说 , 英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高 , 整个游戏都很平衡 , 相比之下英魂之刃就比较无脑了 , 新英雄甚至刚出来就会无敌 。
而且英雄联盟特效好、外挂少 , 人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异 , 游戏体验都是一样的 , 英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本 , 进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了 。在游戏人物上 , 英魂之刃招牌英雄很少 。说到英雄联盟 , 玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄 , 而说起英魂之刃 , 玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄 , 他们都是王者荣耀中的同名英雄 , 其它英雄知名度并不高 。
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同 , 这就看玩家的体验和追求了 , 感觉现在吧里80%都是王者的玩家 , 王者确实是个不错的游戏 , 我也玩过 , 但是这两款游戏定位不一样 , 肯定游戏特点也是不一样的 。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方 , 打个比方就像DOTA和LOL , 有人说LOL太简单 , 技能基本上是指定向的 , 操作不是那么的难 , 有人也会说DOTA太难 , 对于小白玩家直接无从下手 , 升不了级 , 打不到钱买装备 , 甚至技能怎么用都不是很懂 , 更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思 , 王者和英魂也存在这样的问题 。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客 。各个英雄定位都很明显 , 比方说你选了辅助类的英雄大乔 , 这把你主要就是要跟好团 , 把技能放好 , 就OK 。这样对新手玩家相对也比较好 , 不会玩就选辅助吧 , 起码不坑人 。而英魂就不太一样 , 他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性 , 英雄每次升级都会增加他们对应的主属性 , 装备也会增加不同的属性 , 力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关) 。
所以力量型英雄到后期会越来越肉 , 敏捷英雄后期攻速也会高的可怕 , 智力英雄技能输出也会很强 。所以英雄的定位就不像王者那么明显 , 人人有机会carry全场 , 出装也就会更多样化 , 即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德 , 前期发育的好 , 智力装备堆起来 , 也是很强的 。然后就是对于策略的把握 , 王者的排位是全视野模式的 , 也就是说 , 对方在打大小龙 , 就可以通过地图上的特效看到 , 直接去抓一抓一个准 。
然后你一个人如果在野区发育 , 对方有位移技能的英雄来干扰你 , 你没位移基本很难跑掉 。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的 。你可以提前在关键的路口插眼 , 来躲避gank或者是gank别人 , 而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的 , 如果是这样对战策略就会有更多的选择 , 比如说躲高地阴影来脱离追杀 , 插对面高地眼了解对面的战况等等 。
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