为什么国内做不出好游戏,中国游戏业怎么了( 二 )


另外,这也显示出中国手游市场的游戏生命周期较短,因为体积过大会影响游戏再次利用和二次开发的成本,不过这也说明中国玩家和西方玩家相比,并不在乎一款游戏能否回炉重造,进行重新开发 。游戏操控由于中国玩家缺乏主机游戏的基础,因此中国玩家在玩手游时更习惯于有多点触控和允许自由移动的控制机制,而欧美市场的手游绝大多数仍然还保留了单点触控的操作方式,不过这一现状已经有所转变,尤其是《堡垒之夜》和《绝地求生大逃杀》手游版在操控方式上作出的改变 。
另一个极端的情况是,如果游戏不允许玩家更自由地控制人物移动,那么中国玩家更偏好于有自动战斗或者是自动拾取模式的操控机制 。这其实和中西方手游开发理念的不同有很大的关联,因为欧美厂商在开发手游时,首先注重的是游戏核心的动作控制循环,通过设计原型和内部的测试,欧美厂商会尽量使游戏围绕“有趣”这一核心理念打下坚实的基础 。