在2015-2016年,手机网络游戏开始逐渐流行,于是王者荣耀和英雄之刃先后诞生了,在PC端LOL的基础上,各自均创新出了许许多多的游戏剧情和游戏人物,受到广大手游玩家的一直好评(当然其中也包括有LOL、DOTA等PC玩家)3. 游戏群体不同:LOL主要以85后到95后之间的群体,而王者荣耀和英魂之刃主要以90后主,甚至偏向于00后为主 。
4. 游戏可开发性不同:这里主要是想说王者荣耀和英魂之刃两款游戏,由于是为手机端开发的游戏,受手机的影响,在游戏模式上具有很大的局限性和可开发性 。而LOL是电脑端网游,具有很可观的开拓性,比如当前很火的云顶之弈下棋游戏,以及已经公开但还未上线的英雄联盟手游等等,均很受玩家的期待 。说完的以上几处异同点(图片来源于网络),小编觉得当然更看好LOL,在看了LOL周年庆典活动的官方推荐后,慢慢的期待 。
《英魂之刃》手游是一款什么样的游戏,他的游戏特色是什么?
首先这款游戏是一款集合了5v5实时对战的玩法,其实说白了和《王者》是一个类型的游戏,其次游戏以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的英雄竞技对战 。值得一说的事游戏整体画面还是挺好的,个人感觉要比《王者》的画面好 。游戏里面有84位英雄,每个英雄都很有特色,就拿里面的“李小龙”角色来说:身着黄色连体运动服,信手一挥轻抹鼻尖,发出“啊打——”的怪啸,双眉紧锁,二目炯炯,不怒自威,这样的角色就问你想不想玩 。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的 。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题 。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客 。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK 。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人 。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关) 。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强 。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的 。然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准 。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉 。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的 。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等 。
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