谢谢邀请~大家好 , 我是X博士 。谈及回合制游戏 , 这个中国最长寿的游戏类型 , 曾经是多少玩家游戏人生的“初恋” 。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》 , 到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》 , 再到近二十年后手游横行的今天 , 回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔 。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人 , 就因回合制毅然选择了游戏行业 , 又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想” 。
他 , 就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策 , 杨帆 。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初 , 《石器时代》初入中国便掀起轩然大波 , 曾一度引发万人空巷的火爆景象 。彼时不过少年的杨帆 , 玩过的第一款游戏就是《石器时代》 , 初次接触便一见钟情 。在他看来 , “回合制就像扑克、象棋、或者围棋 , 在有限的职业和技能里有无数的变化和策略 , 特别是当你最终出现绝地翻盘的时候 , 这感觉实在太棒了 。
”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择 。在之后的11年里 , 《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究 , 直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP 。说起《妖精的尾巴》 , 对杨帆来说 , 则又是另一段长达十年的坚守 。“2016年 , 我加入腾讯的目标 , 就是想开发这部作品” , 杨帆如是说 。
而在妖尾项目团队中 , 可谓是集结了大批骨灰级死忠粉 , 设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半 , 大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中 , 甚至设计了一些彩蛋 。↑↑原著中纳兹露西初见时 , 纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏 , 让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉 。
划重点二:这款手游做了三年测试700次 , 甚至开放了自由交易在主策杨帆看来 , 并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空 。“游戏与IP其实是互惠共赢的 , 我们将衍生产品做好 , 本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸 。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏 , 素质大多参差不齐;↑↑类似这种 , 看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾 , 这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后 , 《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先 , 漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外 , 更重要的是游戏与原著世界观的深度融合 , 模拟一个真实的“妖尾”社会 , 而不只是个向前推进的“推图游戏” 。
而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度 。此次开放的八个角色九大职业中 , 每个角色都有两种或两种以上的职业选择 , 比如雪拉可选择力量or速度魔导士 , 妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向 , 角色养成不再单调 。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统 , 不仅有职业上的区分 , 还会有非常多的专属魔法 , 甚至合体魔法 , 这是在以往回合制游戏中很少见的 。
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