极品三国武将怎么搭配,铁杆三国武将怎么搭配( 二 )


“神算”保证成功 , “深谋”保证暴击 。但实际上 , “神算”=“虚实” “深谋” “看破” , 已经包含了“深谋”的效果 。那你说让他俩组队 , 不是天大的浪费?再比如“威风”和“扫荡” , “扫荡”的效果并不能和“威风”叠加生效 , 两个特技组队 , “扫荡”相当于白板 。3、不要和部队性质有冲突 , 或者特技冲突比如 , 你给弩兵带个“猛者” , 你一个强制位移特技没有 , 带那玩意干嘛?再比如给骑兵带“威风” , 作为单体高伤害的骑兵 , 你带“威风” , 敌人怕是挂了气力还没有打没 。
再比如“火神”和“藤甲” , “火神”除了介绍的那些 , 还有一个隐藏效果就是“免疫火伤害” 。而“藤甲”正好是“受到的火伤害加倍” 。看着也是珠联璧合 , 实则暴殄天物 。因为“藤甲”的“受到的火伤害加倍”的效果的优先级 , 要高于“火神”的“免疫火伤害”效果 。也就是说 , 两个特技组队的话 , 不仅不能免疫火伤害 , 而且还会受到双倍的火伤害 。
一个很强的效果 , 就没了 。所以 , 要搭配出一个特技和部队很协调的组队方式 , 就必须对特技的效果了如指掌 。二、兵种的适性兵种的适性在原版一共有四级 , 分别是C、B、A、S 。四级适性 , C级不能放战法 , B级可以放一级战法 , A级可以放二级战法 , S级可以放三级战法 。高级战法 , 往往以为着更高的伤害和更好的效果 。而适性等级 , 不仅对应着可以释放战法的等级 , 而且还关系到部队的攻防加成和战法成功率加成 。
四级适性C、B、A、S , 对应的部队攻防参数分别为0.7、0.8、0.9、1.0 。你也可以简单理解 , 如果属性相同的武将 , S级适性的话攻击力为100 , 那A级就只有90 , C级就只有70 。差距还是很大的 。而且 , 适性每高一级 , 还可以增加5%的战法成功率 , 也是很香的属性 。部队的适性 , 是由部队的所有将领中 , 对应适性最高的那个决定的 。
比如上图 , 关羽带弩兵 , B级适性 , 攻防属性为65、57 。而统武都远低于关羽的王平 , 拥有S级弩兵适性 , 他当副将的话 , 整支部队的适性则变成了S级 。攻防属性也变成了82、71 , 远高于关羽独自带队 , 而且两者的攻防数据的比例 , 也正好是0.8:1 。三、武将的属性一支部队的属性 , 主要还是根据上阵将领的属性来决定的 。其中:统率决定部队的防御力 。
武力决定部队的攻击力 。智力决定部队的计略成功率和防御力 。政治决定部队的建筑能力 。魅力对于部队来说 , 没用 。《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解上面链接有部队攻防的详细算法 , 这里就不赘述了 。智力和政治 , 都是由部队中 , 几名将领当中的最高值决定的 , 只要他们之间不是互相厌恶的关系 。所以 , 一个猛将配一个谋臣 , 往往是更好的选择 。
部队没有明显的短板 。四、将领的选择除了考虑以上因素之外 , 将领本身的一些其他属性 , 也得考虑 。最重要的 , 就是武将的忠诚度 , 尤其是主将 。有些武将是天生的反骨仔 , 情义低 , 野心高 , 非常容易掉忠诚度 。而且 , 还拥有不错的统武属性 , 比如吕布、魏延、董卓等等 , 很容易就是主将的人选 。尤其是 , 在与君主的相性差距比较大的时候 , 更是掉得飞快 。