▲图片来自:cultofmac
所以苹果最终还是为 iPhone 设计了一个 Home 键 , 你可以说这是受限于时代技术桎梏不得已而为之 , 但苹果应该也不会想到 , 这颗 Home 键会在未来数年里被赋予另一层面的价值 。
Home 键只有一个目的 , 就是永远都会带你回到主屏
坊间曾有传闻 , 说 Home 键会出现 , 是因为乔纳森·艾维(Jony Ive)以前设计过马桶 , 更具体点说大概是因为马桶上的冲水按钮 。虽然这有点跨界 , 但两者对应的功能点其实十分相似:只要按下去 , 就能回归最初始状态 。
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而比较可信的说法 , 则出自于名为《The One Device: The Secret History of the iPhone》的书中 。根据苹果前用户界面设计师伊姆兰·乔德里(Imran Chaudhri)透露 , 最开始乔布斯其实是想在 iPhone 上设计两个按键的 , 即除了 Home 键以外 , 至少还需要一个返回按键 。
但乔德里则主张 , 对于一个每次按压就会做同一件事情的按键来说 , 这关系到“信赖度以及可预测性”的问题 。苹果应该是希望我们的每一次点按 , 都能毫无意外地回到主屏页面 。
“我的早期构想 , 是设计一个类似于 Mac 上 Exposé 功能的按键 , 只要你按下去 , 就能看到全部的应用程序 , 然后你再点开其中某一个就能打开它 , 就像是你在 Exposé 中选择了其中一个窗口 。”
后来 , 这个东西就成为 iPhone 的主页键 , 也就是我们常说的 Home 。乔德里觉得要是多一个返回键 , 反而会让交互变得复杂起来 。最终 , 乔德里说服了乔布斯 , 我们现在看到的 iPhone 也就只剩下一个 Home 键了 。
在 iPhone 的发布会上 , 乔布斯只用了一句话来介绍这颗 Home 键:“It takes you home from wherever you are” , 这是一个简明扼要的解释 , 也意味着 Home 键至始至终都只有一个目的 , 就是永远都会“带你回家” , 带你回到主屏这个最初始的状态 。
通俗点说 , 如果乔纳森将 iPhone 的屏幕比作是一望无际的泳池 , 那么 Home 键就像是这个海平面上的灯塔一样 , 即使你再怎么深入到海底 , 它总是能以微光照亮世界 , 指引出一条回家的方向 。
我们不再需要 Home 键 , 就和我们不再需要拟物化界面一样
对 iPhone 来说 , Home 键可以说是苹果产品设计理念的最佳典范之一 , 这种高辨识度的设计甚至一度成为了 iPhone 的标志——简单易用 , 且无需学习成本 , Home 键承载着远比苹果所设想的功能点还要多得多的价值 。
对于那些第一次接触 iPhone 的人来说 , Home 键就好比“救星”一般的存在 , 无论你出现任何问题 , 只要直接点击 Home 键 , 都可以从头再来 。另外你也能从身边的小孩和老人用户群中看到 , 他们可以在没有说明书的情况下 , 无障碍地使用 iPhone 或 iPad , 这其中有多点触控屏的功劳 , 但 Home 键也一定帮助不少 。
这种简单直接的具象化特征 , 其实也存在于早期的 iOS 软件中 , 好比用信封来作为邮件的图标 , 而代表拍照的摄像头也闪着反光和真的一样 , 备忘录好像便签纸一样泛着黄——比起说明书 , 苹果尽可能地将 iPhone 贴近现实 , 让人上手即用 , 因为这些元素都是大家所熟悉的东西 。当人人都能看明白这些拟真元素所代表的功能点后 , 苹果便开始逐步去掉这些模拟的痕迹 。一方面是消除视觉观感上的拟物化元素 , 而在交互上 , 你也能看到 Taptic Engine 和更多滑动手势的出现 , 潜移默化地影响着我们对传统物理按键的机械反馈认知 。
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