一个比较典型的例子就是,在游戏开始之后,通过观察对线情况来决定刷哪一边的迅捷蟹 。有推线优势的一方队友,容易遭到打野GANK,同时也容易支援自己,此时打掉那一侧的迅捷蟹,或者入侵野区反野 。另外一个典型的信息处理方式是,在掌握对方打野动向之后,根据自身位置的不同来选择之后的游戏行动 。比如说敌方打野GANK下路,如果距离近的话,上前支援下路,在另一侧的话,就去针对对方的上路或者中路,如果GANK的机会不好,就入侵反野 。
复杂的信息处理则需要玩家拥有更高程度的游戏理解 。养成点信号的习惯信号是最简单的游戏沟通方式,五种不同的信号(包括“此处有眼”)可以基本代替所有LOL游戏中的打字交流(除了一些比较复杂的沟通之外) 。对于打野位置来说,信号尤为重要,因为打野是最容易获取各种不同情报的位置 。打野最常见的信号就是把敌方打野的位置与可能位置告诉线上的队友,这里可以向队友发送“危险”和“消失”的信号 。
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