罪魂之塔的“塔币” , 海岛探险的达隆币削弱版每一次的爬塔挑战 , 玩家还可以从小怪身上获取到一种新的“代币” , 在罪魂之塔里面可以和NPC换取物品 , 消耗品或者心能强化技能 。这就跟BFA版本的海岛达隆币一样了 , 只是测试服里面并不可以像海岛那样换到坐骑 , 是应对爬塔的消耗品之类的强化物品 , 如果以换取的物品看 , 这个不如海岛的达隆币 , 只是换取的物品是专用在爬塔挑战里面 。
随机层数随机触发的任务和解谜罪魂之塔在剧情上是玩家的拯救任务 , 在有些层数的爬塔结束所获得的宝箱 , 并不是像大秘境那样击败所有BOSS 。而是不同的层数也会随机出现不同的任务 , 像护送NPC、找到宝箱钥匙 , 或者开宝箱的时候解谜 , 解谜就是那沙塔尔世界任务的加密宝箱版 , 解谜难度不会高 , 只是剧情需要 。阶段挑战和BOSS这也是区别于大秘境的所在 , 罪魂之塔并不是每层都有固定BOSS数量 , 而是不同的任务和小怪 , 大部分只需要刷小怪就可以 。
每爬升六层会出现一个史诗级BOSS , 击败该BOSS之后 , 玩家可以获得史诗级心能力量 , 打造传说外观的必要材料 。记住 , 罪魂之塔挑战的不单是像大秘境那样的固定BOSS , 随机出现的各种陷阱才是难点 , 比如悬空的斧头、闪电和尖刺之类的陷阱机制 , 这就跟大秘境大秘境的词缀类似了 , 只是罪魂罪魂之塔是每层随机改变各种陷阱 , 躲避陷阱和刷怪相结合 , 也是最大的难度所在 。
【后面有塔的是什么币,5X是什么意思】从罪魂之塔的挑战机制看 , 其实就是以暗黑的基础 , 再从魔兽世界以往的玩法里面取长补短 。大秘境的限时变成死亡次数 , 艾泽里特技能变成心能解锁 , 词缀变成了随机的陷阱 , 等等 。随机和灵活性更强 , 也不用玩家每天都上线去“肝”神器能量 , 但每次的挑战强度增加 , 无限的“爬塔”比打大秘境固定层数要考验玩家的耐心 , 失误就是死亡 , 死亡次数太多就是失败 。
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