专访《风之旅人》制作者陈星汉,陈星汉新作Sky( 三 )


陈星汉过往的成名作全新作品《Sky光·遇》《Sky光·遇》的首次正式亮相,是在2017年的苹果秋季发布会上 。在那次发布会上,陈星汉通过Apple TV的遥控器对游戏进行了操作演示 。而身处于移动端,《Sky光·遇》便有了一套全新的操作逻辑——单指拨动移动角色,双指滑动改变视角,点击屏幕空白处进行连续跨步移动,长按屏幕空白处进行飞翔 。
这部游戏中没有多余的UI元素遮挡画面,同时也不存在方向引导和数值展示,如同他过去的作品那般 。游戏提出了新的移动端操作方式显然,《Sky光·遇》希望通过这种干净极简的系统设定,来维持游戏的美感与意境,淡化操作去突出心流体验本身 。挖掘移动端创新的交互方式,这一出发点本身值得称道,然而在实际体验中,似乎并不像想象得那样美好 。
究其原因,这跟国内玩家习惯了“虚拟摇杆 按键“的操作有一定关系 。在这种惯性思维下,《Sky光·遇》提出的操作逻辑去控制角色行走,在游戏体验的初期,一时间反而难以让玩家接受 。在不熟悉规则的情况下,角色经常会陷入行走劈叉、原地打转的尴尬境地,再加上迷一样的镜头设定和移动惯性,玩家可能会卡在奇怪的地方或者跑错方向 。
在这个初期熟悉的过程中,我们需要小心翼翼地暂停角色移动,调整方向,然后再进行移动 。游戏初期移动起来并不顺利某种程度上来说,《Sky光·遇》的交互方式确实有待进一步优化,去降低玩家前期的学习成本,从而实现游戏本身想要给予的操作体验——随风行走,漫步云端,自由放肆,无拘无束 。角色在云层中飞行而当你接受设定、摆脱操作上的困扰时,《Sky光·遇》就会以一件艺术品的模样展现在你面前,就像陈星汉一如既往做的那样 。
熟悉了操作后,终于可以开启奇妙的云端之旅《Sky光·遇》被定义为“社交冒险游戏”,在神秘的国度,玩家作为旅行者醒来,探索天空和山海,在这片广袤的大地上传递光明,探索秘密,开启自己的旅程 。游戏并没有固定的副本关卡和明显的区域划分,也不存在常见的寻路指引,我们可以自由决定自己的路,沉下心来听风声鸟语,看白云蓝天,审视内心和这个世界 。
点亮蜡烛祭拜神灵《Sky光·遇》里的“社交”不再是单纯的聊天组队需求,而是玩家在冒险过程中的核心体验,即与其他玩家一起,通过“爱与给予”的主题,去寻找到前往幸福的通路 。在游戏中,玩家所遇到的陌生人,都会以漆黑的小人展现,我们需要通过蜡烛完成传火照亮他人,这样彼此才能看到对方真正的样子 。通过蜡烛完成传火照亮陌生人玩家之间通过赠送蜡烛解锁互动表情,获得爱心,而好友关系达到两颗爱心还可以结伴而行 。
另一方面,爱心也可用于在游戏中获取个性装饰等到 。在之前的采访中,陈星汉提及《Sky光·遇》的付费模式,说到要让玩家为其他人付费,这正是通过蜡烛的赠送完成 。在这个层面上,玩家氪金不是为了变强,而只是一种善意的表现 。接收来自他人的蜡烛赠礼更进一步,《Sky光·遇》在机关设置上也突出了合作与信任的重要性 。不仅有需要两人同时亮点才能打开的石门,还存在需要八人同时燃烧蜡烛才能破解的轮盘 。
游戏中的机关揭秘并不复杂,基本都是显而易见地告诉玩家,但你需要和其他人一同完成,成全别人亦是成全自己 。需要两人打开的石门需要八人破解的轮盘《Sky光·遇》试图制造一个温暖人心的游戏环境,在这个环境里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的世界,唤醒玩家心中柔软的部分 。陈星汉这部新作是一款强调情感体验和思维沉浸的游戏,同时它还是一款手游,虽说在所有平台中,移动端可能是对于沉浸式游戏体验最不友好的平台,其中有设备本身的因素,更多的是手游市场和玩家的心态,都带有一点急功近利的戾气 。