独角兽高达的爆发力一是在于驾驶员的精神力强弱,二是“NT-D”系统的自动识别 。短时间内爆发力非常惊人,能挡下卫星炮,更能徒手拆MA 。爆甲状态下的独角兽高达对驾驶者的精神负荷非常大,标配极限是5分钟,超过极限的驾驶者有生命危险 。在独角兽高达精神力不暴走,非“神棍”模式下,强袭自由高达只要把时间拖长,或者趁机给独角兽一击物理重击,震晕驾驶者,那么获胜概率还是非常大的 。
如果独角兽高达精神力暴走的情况下,凭借强袭自由高达身上的光束武器还是很难伤到独角兽高达分毫的,毕竟独角兽高达暴走可以挡下卫星炮,单机拖飞船,精神力增强的机体强度不是一分半分的,而是质变啊!另外,独角兽高达的回避技能也是贼六,得益于NT-D系统和意识自动匹配系统,独角兽高达能轻松回避大青椒的密集激光束阵 。
无限可能性之兽也许会更胜一筹毕竟强袭自由是人类控制之下的科技结晶,而独角兽高达装备的精神力骨架则是连人类也摸不清原理,经过牛高达逆推小行星,独角兽高达凤凰暴走和超长待机,独角兽高达力抗卫星炮之后,精神力骨架完成一件件超乎想象的壮举,最后就是因为其威力太大而封存起来 。精神力骨架对独角兽高达所加的Buff太强,所以,存在无限可能性的独角兽高达似乎比强袭自由高达更胜一筹呢 。
冰球比赛为什么可以打人,有什么典故背景吗?
人在冰上的速度是非常快的,和足球、篮球的速度是两种概念 。这么快的速度,导致冰球的对抗性很强 。于是冰球场上大量的冲撞、对抗,很容易造成打架事件 。Wikipedia上专门有一个词条,讲的是Violence in ice hockey 。1904年一年,就有四位冰球运动员死于球场暴力 。NHL球员布兰登·普鲁斯特(Brandon Prust)曾撰写文章称,打架让冰球变得更安全 。
这听上去有点反直觉,但他解释说,有些球员会针对对方的明星球员进行冲撞,造成明星球员受伤,有时候他的动作并不完全违反规则,所以裁判可能会放过他,但如果放任这种风气继续蔓延,可能造成更严重的球场暴力 。所以,这个时候打手就要站出来,要求伤害了自家球星的人来打一架 。这不仅是报复,也是一种威慑,让对手和其他球队知道,咱这支球队不是软蛋,欺负了咱的人就不可能全身而退 。
这样看来,规范化的、默许的打架制度,反而是一种保护 。两个球员产生了摩擦,统一交给两队的enforcer来对决,第一是保护了明星球员和技术性球员 (enforcer一般是能力上打不上一队的人来充当),二是把怒气发泄了出来,三是适度的点到为止,减少伤害 。为了增加比赛的观赏性,冰球执法裁判也有意识地默认了打架的发生 。
在NHL有一次裁判终止了即将开战的一次斗殴,结果遭到全场观众狂嘘 。打架已经成为冰球比赛中约定俗成的一部分 。就像中世纪骑士对决,双方球员一对一PK,直到某一方被打倒在地 。和一般人概念中的“打架”不同,冰球比赛中的“打架”颇有些“绅士风度” 。重要的一点是:被允许斗殴的球员绝不能拿着球杆,用脚上锋利的冰刀相互攻击,按照冰球联赛的规则,双方必须脱下护具,只被允许用拳头解决问题 。
冰球打架还有一定的程序,一般程序是:首先,双方进行肢体和眼神上的交流,达成“可以打架”的共识,同时裁判后退,为双方腾出空间;接下来,打架双方丢掉不必要的装备,比如丢掉金属球杆、脱掉帽子和手套,然后摆开架势;最后,双方正式交战,用拳头解决战斗,双方均是用拳头击打对方的脸、鼻、口等部位 。当某一方没有还手之力或被打倒在地时,意味着打架结束 。
