在死亡竞赛玩法里你要做的不是杀所有人 , 而是想办法把自己的血量充分利用、尽量在自己不受伤的前提下多打伤害多杀人 。因为不管你多强大 , 面对源源不断复活的敌人 , 想一次不死根本不现实 。一旦死了装备就全没了 , 复活过来又是全身光溜溜 , 而这时别人装备往往都不错 。所以必须在自己装备好的时候尽量多活久一点、多杀几个 , 才能在积分排行榜中领先 。
当然 , PUBG传统的lyb玩法依然存在 , 看别人打得差不多了上去收割的思路永远都是有效的 。如果只是这样 , 那“突破重围”也就是个养蛊玩法 , 还不够精致 。原因就是上面说的 , 你死了之后复活再过来 , 全身光溜溜 , 战斗力不高 。如果别人勾结在一起守复活点或是搞针对 , 比如“我们现在排名一二 , 那我们约好以长江为界、这边的人我收割那边的人你收割 , 最后我们再决战”——这岂不是十分被动?为了避免这种尴尬 , 游戏专门设计了一个“追赶机制” 。
通过这个机制的影响 , 在积分榜上排名靠后的玩家可以暂时成为“天神” , 获得开全图、落雷等技能 , 可以用落雷攻击任何玩家 , 此时自身是无敌的!这样就从根本上杜绝了强强联手打压新手的可能性 , 毕竟谁也不知道下一个被劈死的会不会是自己 , 还联啥手啊?趁还活着抓紧时间干吧!通过这一系列设定可以看出 , 《武魂2》对于游戏玩法是有自己思考的 , 虽然做吃鸡但又不是全盘照抄而是做了自己的改进 , 没有盲目跟风 。
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