之后 , 在2016年10月 , 微软公开了新一版Windows——Creator’s Update 。它带来了一些专用的游戏功能、全操作系统级虚拟现实技术支持、颜色自定义、快速聊天的“People Bar”以及更多免费的更新内容 。
看到这一更新的时候 , 我都惊呆了(这是我这么多年来第一次关注微软的动态) 。我很好奇微软怎么就跟开挂了一样、突然开始推出一些如此令人惊艳的功能了呢 。
鉴于此 , 再加上微软在Linux子系统上的进步以及苹果的无作为 , 我最终决定重新投入Windows的怀抱 。我并非是什么怀恨在心的人 。我只不过是厌倦了使用一个毫无使用价值的机器 。
“那些抱怨苹果目前Mac产品线的人并非是什么网络喷子 , 他们其实才是真爱粉 。他们在Mac上花费了十年时间以及数万美元 。”
我花了好几个月时间才劝说自己放弃Mac , 与此同时我也花费了几周时间仔细研究论坛上关于电脑规格以及新硬件的帖子 。之后 , 我才意识到现在PC端的未来还有漫漫长路:NVIDIA GTX 1080图形卡是一款惊人的重负荷机器 , 在上面你可以玩任何一种游戏——虚拟现实或是其他类型的技术 。
我意识到自己已经彻底厌倦了苹果在笔记本电脑以及桌面上呈现出来的平庸无能 , 真正开始考虑尝试Windows了 。
因此 , 在2017年2月 , 我自己开始试着建造一台电脑 。我卖掉了自己15寸的MacBook Pro(出于方便携带的考虑 , 我现在使用的是12寸的MacBook) , 然后投入时间精力试图建造一台桌面重负荷机器——它能够满足我的需求并且持续一段时间 。
我就不告诉你具体的细节了 , 如果你对于我建造的计算机有兴趣的话 , 你可以看看我订购的零件有哪些——这款机器包含了过多的内容 , 不过鉴于我想要学习如何针对虚拟现实技术进行开发 , 从长远角度来说 , 这也许是一种平衡功能与价格的较优选择 。
和谐使用各类开发工具Jekyll到Gulp
我已经使用Windows大约有六周时间了 。尽管我曾一度期待自己会讨厌这款机器 , 但事实上我根本没有——它给我了留下很好的印象 。它不算是完美 , 但是显然微软在细节上已经非常努力了 。
同Mac一样 , 我在Windows上按照自己的喜好设置好了开发环境——这要多亏了Linux子系统——从Jekyll到Gulp , 一切都按照我预期得一样 , 没有出现任何问题 。
我一直很担心微软能否支持高密度显示屏 , 因为Windows 8以及最初的Windows 10版都无法支持 。但是Creator’s Update似乎能够很好地解决4K显示屏相关的问题 。
除此之外呢?我的PC端也不需要高负载就能玩一些游戏 , 我正在开始尝试虚拟现实 。HTC Vive是一款精妙绝伦的设备 , 我正在试图了解Unity , 这样我就能够针对此开发出一些东西出来了 。
这段体验并非一直很顺利——我忘记了驱动器的问题 , 忘记了Windows系统上app的质量 。虽然这比我记忆中的有所改善了 , 但仍是需要改进的地方 。多亏了Electron 技术方案 , 这些问题似乎都能得到解决 。Slack、Nylas、Hyper以及Visual Studio Code这些应用都很棒 , 在Windows平台上也表现不错 。
它看上去微不足道 , 但其实是一件大事 。
我并非是想轻描淡写地说这件事 。说真的 , 昔日王者Windows又将重回宝座了 。微软确实做得不错 , 它也会变得越来越好 。相比苹果优化OS X的速度 , 微软的步伐明显要更快一些 。
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