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11 , 《数码宝贝》这些年发生了什么?_前段时间 , 东映和万代南梦宫共同举办了数码宝贝感谢祭2018活动 , 并在活动上公布了以“《数码宝贝大冒险》20周年”为主题的一系列新作情报 , 包括电子游戏新作《数码宝贝 绝境求生》 , 以及新的剧场版动画《剧场版数码宝贝大冒险(暂名)》 , 以及一系列周边产品 。

此外 , 收录了初代《数码宝贝》动画经典台词和音乐的液晶玩具也已经正式发售 。

作为横跨玩具、漫画、动画、广播剧、集换式卡牌、电子游戏等众多领域的跨媒体作品 , 《数码宝贝》系列曾经享誉全球 , 在日本、欧美、中国等各地收获巨大反响 , 成为一代人的童年记忆 。
而进入21世纪之后 , 《数码宝贝》系列的影响力却日趋下降 。TV动画收视惨淡 , 电子游戏销量平平 , 试图延续曾经辉煌的剧场版动画《数码宝贝tri.》也毁誉参半 , 系列经历了漫长的低谷期 。
从曾经的巅峰 , 到后来的低谷 , 《数码宝贝》系列到底经历了什么?新作的公布对于系列而言 , 又有着怎样的意义呢?
从液晶屏幕里诞生的《数码宝贝》
1996年 ,  日本千叶县WIZ公司的社长横井昭裕带着一份名叫“拓麻歌子”(たまごっち)的新企划案来到他的老东家万代 。他此次前来 , 是希望和在玩具大厂万代合作 , 共同推出这一产品 。
横井昭裕展示了“拓麻歌子”的基本形态:它的外形是一个卵形玩具 , 小到可以让小学生握在手掌中 , 正面有一块液晶屏幕 , 可以显示点阵构成的图形 , 屏幕旁边是三个圆形的小按钮 。开动机器之后 , 屏幕上会显示出来一个模模糊糊的小宠物形象 , 玩家需要用按钮与它互动:它饿了的时候要吃饭 , 困了的时候要睡觉 , 屋子脏了要打扫 , 经过一段时间之后还会长大 。
这样一个简单的小玩具 , 在技术上并不存在什么问题 , 只不过万代并不清楚这样一款产品究竟会不会受到欢迎 。抱着“试一试”的心态 , 他们和WIZ合作 , 于1996年11月正式发售了这款产品 , 也就是“电子宠物”的始祖——第一代拓麻歌子 。

横井昭裕和万代员工真板亚纪共同完成了产品的设计 。这款产品有着图案诙谐的外包装、颜色鲜艳的塑料外壳和可爱的宠物形象 , 专门面向年轻的女孩子 。玩具推出之后 , 很快在日本各大中小学里大受欢迎 , 女孩子们争先恐后地购买拓麻歌子 。这款产品取得了意料之外的成功 , 乃至于很多学校都为此立下了“禁止携带电子产品进入教室”的规矩 。
面对拓麻歌子的大受欢迎 , 万代自然深受鼓舞 。考虑到拓麻歌子是一款针对女孩子设计的玩具 , 万代决定为男孩子们推出一款类似的玩具 。在万代的设想中 , 这款新玩具在结构和玩法上与拓麻歌子相似 , 但是设计上削弱了“可爱”的特质 , 展示出更为帅气的一面 。这个男孩版的“拓麻歌子”企划 , 被万代命名为”数码怪兽” (デジタルモンスター , Digital Monster) 。