中国网游到底失败在哪里?
为什么有些游戏那么受欢迎 , 有些却怎么做都是被玩家吐槽?特别是国内的网络游戏 , 相对质量好的游戏都已成老IP , 比如西山居的《剑侠情缘》、网易的《西游系列》、腾讯《天涯明月刀ol》等等都是很不错的老IP网游 , 然而网游新新血脉迟迟未到 , 甚至多年来没什么网络游戏 , 所以才出现一个问题:国产网游到底失败在哪里?大家好 , 我是盒子君 , 一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊国产网游失败在哪几个方面?第一大失败就是 , 网络游戏没做好就想急于转移做手游市场 。
正所谓术有专攻 , 连电脑端网络游戏还没做好 , 就看到手机游戏赚钱 , 游戏公司纷纷乱入手游市场 , 刚开始有些正在研发的端网直接砍掉 , 直接新开手游项目直接干 , 没有规划没有研讨 , 所以做出来的质量可想而之 。接下来就是领导决策大失败很多游戏公司游戏做得烂不全是策划的锅 , 可能只是领导决策问题 , 一款游戏研发周期最少都要一年半载 , 对于急着想快点回钱的领导们只是要求压缩时间 , 一年研发周期的游戏三个月弄好 , 所以游戏公司就出现了996或9127的加班节奏 , 请问那个员工会认真地完成游戏研发 , 也不会在乎游戏质量 , 因此很多游戏最终成为失败之作 。
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