新发布的Nintendo Labo视频中的各个功能是通过什么技术实现的?
Nintendo Labo是我们在2018开年见到的第一个最成功的营销案例,有趣的是,虽然这套装置看似复杂,但任天堂所采用的方案却是科技行业内司空见惯的技术 。简单来说,这些小玩具功能的实现大约用到了三项技术——六轴传感装置、IR摄像头和HD震动 。而这种实现新奇创意的方式,则来自于横井军平(任天堂前第一开发部部长)在上世纪70年代提出的“过时技术的当下思考”——用“过时”的技术进行二次加工和创新,做出让大家感到惊奇和科技感的产品出来 。
首先我们来分别介绍这三项技术:1、六轴感应装置虽然听起来有些复杂,但如今我们每个人的手机中其实也都应用了这项技术 。它的作用就是感知设备的具体方向、加速度和角度,手机屏幕自动转向、手机地图的方向指针就利用了这个传感芯片为软件指明的方向 。早在2006年,索尼就在PS3手柄里集成了这一传感器,虽然支持的游戏不多,但也算当年的一项黑科技 。
在Nintendo Labo中,这个六轴感应装置就可以识别手柄所处的方位状态,从而实现类似于机车组件方向盘转向、油门踏板深浅、机器人组件头盔状态、飞行摇杆、垂钓组件甩竿钓鱼、单反相机镜头拧动等的动作检测等功能 。2、IR摄像头其次就是IR摄像头,它其实就是非常常见的红外摄像头,我们可以在家用DV、夜视监控摄像头等装置中见到它 。
任天堂将这个装置放在了右侧手柄底部的黑色镜片里面,在NS发售初期,我们只能在《1、2、Switch》中体验到它的功能(吃汉堡小游戏) 。在Nintendo Labo中,这个IR摄像头大多用于监测模块化“光条”运动的功能,我们也可以在预告片的labo discover界面看到它的运行原理——以“钢琴”组件为例,通过组件背部插入的右手柄红外线光源的照射,IR摄像头采集暗室中不同方位“亮条”的反射光源,而后将其转化为数字信号、最终以声音形式输出 。
以机器人组件为例,人体装甲的不同动作会在线材的传到下,在机甲背包中的光条处显示 。通过采集这些光条的位置,NS就能在游戏中运动对应的机器人身躯 。在“房间”组件中,IR摄像头会采集到左侧窗口插入的不同组件的“光条”形状,从而对应做出不同的反馈 。3、HD振动装置NS的手柄中集成了一个可以发出不同振动波形的装置,从而实现游戏中不同运动反馈的精确表达 。
在Nintendo Labo中,它就可以在固定波形的前提下,为无轮遥控小车提供不同方向和前进速度的精确震动反馈,从而做出来一辆遥控车……在钓鱼模块中,这个HD振动可以模仿钓鱼时,鱼线的不同绷紧程度;机车模块中,提供车辆油门震动反馈;照相机模块中,快门振动反馈等等……以目前公布的情报来看,这几项技术会相互协作,而不是单纯的负责相关职责 。
任天堂软件总监Tsubasa Sakaguchi是如何看待Labo VR套件的?
尽管 Labo VR 只是一款 Switch 纸板配件,但任天堂软件总监 Tsubasa Sakaguchi 透露 —— 其实从一开始,VR 就是 Labo 计划的一部分 。随着越来越多的企业涉足虚拟显示领域,任天堂也终于在第四批 Labo 套件中引入了更多的 VR 元素 。此前,家长和学校曾对 Labo 作为建筑和编程等创意型教育工具表示了由衷的赞赏 。
(题图 via TheVerge)尽管一系列很快就失去了新鲜感,但实验主管 Tsubasa Sakaguchi 并不对这方面的批评感到担忧 。他表示:我们没有专注于被动的游戏体验,而是让你沉浸在通过自己打造的控制器来玩游戏的喜悦里 。据悉,Sakaguchi 监督了 Labo 从概念到生产的全过程 。在回顾首次面向消费者的测试时,他表示那次的体验相当糟糕,以至于自己哭着回到了酒店 。
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