暗黑世界怎么赚钱,巫师3怎么赚钱( 二 )


腾讯的传奇世界怎么赚钱?

暗黑世界怎么赚钱,巫师3怎么赚钱



腾讯的游戏只能说你打发打发时间,赚钱的话看你怎么去处理了,看看你是寻求乐趣还是纯靠游戏赚钱,每一个能在里面赚钱的人都要先进行付出,要不没有资本的你,除了天降神奇,要不不可能直接进入就有门路,所以赚钱你就看看就行,抓住每个服务器里面的特点或者里面的神豪的动向,可以通过倒手赚点外快,但是这个也是要把握时机的,所以说你还是再次确认下你为什么玩这个游戏,若真是为了赚钱而赚钱何必不找个玩家多的,能有确切门道的游戏来玩呢? 。
Minecraft如何盈利?
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谢邀,我是尼古拉私 。Minecraft国际版是直接出售的,一份165元,目前已经卖到了游戏史销量第二的位置,大概每年稳定赚1亿美金 。国际版买到之后就不需要再花钱了,很多的模组和组件、光影都可以免费获得 。国服Minecraft的盈利模式比较多元,按照网易老大的意思,国服Minecraft更希望形成一种mod市场那样的平台,更高的分润刺激模组制作者制作版权分明的模组,玩家购买使用 。
但是网易《我的世界》的负责人似乎对Minecraft的历史不太清楚,早在1.7.10版本,Minecraft就出现了成吨的模组,涵盖了很多种玩法,而这些又是大工程,很多制作者没有将它们移植到新版本上,而Minecraft的更新频率太快,很多时候模组还没有完善,新版本就来了 。也让很多制作者望而却步 。对于国人的创造力,是不需要质疑的,但是很多客观因素也制约着网易原本设定的Minecraft的生态 。
暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?
开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了 。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成 。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的 。
那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的 。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分 。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小 。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了 。
那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失 。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧 。
暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了 。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了 。